# 属性选择器

类选择器、属性选择器、伪类选择器,权重为 10
# 结构伪类选择器

# 2D 转换
转换(transform)是 CSS3 中具有颠覆性的特征之一,可以实现元素的位移、旋转、缩放等效果转换
(transform)你可以简单理解为变形
- 移动:translate
- 旋转:rotate
- 缩放:scale
# 二维坐标系
2D 转换是改变标签在二维平面上的位置和形状的一种技术,先来学习二维坐标系

# 2D 转换之移动 translate
2D 移动是 2D 转换里面的一种功能,可以改变元素在页面中的位置,类似定位。

- 语法
transform: translate(x,y); 或者分开写
transform: translateX(n);
transform: translateY(n);
- 重点
- 定义 2D 转换中的移动,沿着 X 和 Y 轴移动元素
- translate 最大的优点:不会影响到其他元素的位置
- translate 中的百分比单位是相对于自身元素的 translate:(50%,50%);
- 对行内标签没有效果
# 2D 转换之旋转 rotate
2D 旋转指的是让元素在 2 维平面内顺时针旋转或者逆时针旋转。

- 语法
transform:rotate(度数) |
- 重点
- rotate 里面跟度数, 单位是 deg 比如 rotate (45deg)
- 角度为正时,顺时针,负时,为逆时针
- 默认旋转的中心点是元素的中心点
# 2D 转换中心点 transform-origin
我们可以设置元素转换的中心点
- 语法
transform-origin: x y; |
- 重点
- 注意后面的参数 x 和 y 用空格隔开
- x y 默认转换的中心点是元素的中心点 (50% 50%)
- 还可以给 x y 设置 像素 或者 方位名词 (top bottom left right center)
# 2D 转换之缩放 scale
缩放,顾名思义,可以放大和缩小。 只要给元素添加上了这个属性就能控制它放大还是缩小。
- 语法
transform:scale(x,y); |
- 注意
- 注意其中的 x 和 y 用逗号分隔
- transform:scale (1,1) :宽和高都放大一倍,相对于没有放大
- transform:scale (2,2) :宽和高都放大了 2 倍
- transform:scale (2) :只写一个参数,第二个参数则和第一个参数一样,相当于 scale (2,2)
- transform:scale (0.5,0.5):缩小
- sacle 缩放最大的优势:可以设置转换中心点缩放,默认以中心点缩放的,而且不影响其他盒子
# 2D 转换综合写法
注意:
- 同时使用多个转换,其格式为:transform: translate () rotate () scale () ... 等,
- 其顺序会影转换的效果。(先旋转会改变坐标轴方向)
- 当我们同时有位移和其他属性的时候,记得要将位移放到最前
# 2D 转换总结
- 转换 transform 我们简单理解就是变形 有 2D 和 3D 之分
- 我们暂且学了三个 分别是 位移 旋转 和 缩放
- 2D 移动 translate (x, y) 最大的优势是不影响其他盒子, 里面参数用 %,是相对于自身宽度和高度来计算的
- 可以分开写比如 translateX (x) 和 translateY (y)
- 2D 旋转 rotate (度数) 可以实现旋转元素 度数的单位是 deg
- 2D 缩放 sacle (x,y) 里面参数是数字 不跟单位 可以是小数 最大的优势 不影响其他盒子
- 设置转换中心点
transform-origin : x y;参数可以百分比、像素或者是方位名词 - 当我们进行综合写法,同时有位移和其他属性的时候,记得要将位移放到最前
# 动画
动画(animation)是 CSS3 中具有颠覆性的特征之一,可通过设置多个节点来精确控制一个或一组动画
,常用来实现复杂的动画效果。
相比较过渡,动画可以实现更多变化,更多控制,连续自动播放等效果。
# 动画的基本使用
制作动画分为两步:
- 先定义动画
- 再使用(调用)动画
# 用 keyframes 定义动画(类似定义类选择器)
@keyframes 动画名称 { | |
0% { | |
width: 100px; | |
} | |
100% { | |
width: 200px; | |
} | |
} |
动画序列
- 0% 是动画的开始,100% 是动画的完成。这样的规则就是动画序列。
- 在
@keyframes中规定某项 CSS 样式,就能创建由当前样式逐渐改为新样式的动画效果。 - 动画是使元素从一种样式逐渐变化为另一种样式的效果。您可以改变任意多的样式任意多的次数。
- 请用百分比来规定变化发生的时间,或用关键词 "from" 和 "to",等同于 0% 和 100%。

# 元素使用动画
div { | |
width: 200px; | |
height: 200px; | |
background-color: aqua; | |
margin: 100px auto; | |
/* 调用动画 */ | |
animation-name: 动画名称; | |
/* 持续时间 */ | |
animation-duration: 持续时间; | |
} |
# 动画常用属性

# 动画简写属性
animation:动画名称 持续时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向 动画起始或者结束的状态; | |
animation: myfirst 5s linear 2s infinite alternate; |
- 简写属性里面不包含 animation-play-state
- 暂停动画:animation-play-state: puased; 经常和鼠标经过等其他配合使用
- 想要动画走回来 ,而不是直接跳回来:animation-direction :alternate
- 盒子动画结束后,停在结束位置: animation-fill-mode: forwards
# 速度曲线细节
animation-timing-function :规定动画的速度曲线,默认是 “ease”

# 3D 转换
# 三维坐标系
三维坐标系其实就是指立体空间,立体空间是由 3 个轴共同组成的。
- x 轴:水平向右 注意: x 右边是正值,左边是负值
- y 轴:垂直向下 注意: y 下面是正值,上面是负值
- z 轴:垂直屏幕 注意: 往外面是正值,往里面是负值
3D 转换我们主要学习工作中最常用的 3D 位移 和 3D 旋转
主要知识点
- 3D 位移:
translate3d(x,y,z) - 3D 旋转:
rotate3d(x,y,z) - 透视:
perspective - 3D 呈现
transfrom-style
# 3D 移动 translate3d
3D 移动在 2D 移动的基础上多加了一个可以移动的方向,就是 z 轴方向。
transform:translateX(100px):仅仅是在 x 轴上移动transform:translateY(100px):仅仅是在 Y 轴上移动transform:translateZ(100px):仅仅是在 Z 轴上移动(注意:translateZ 一般用 px 单位)transform:translate3d(x,y,z):其中 x、y、z 分别指要移动的轴的方向的距离因为 z 轴是垂直屏幕,由里指向外面,所以默认是看不到元素在 z 轴的方向上移动
# 透视 perspective
在 2D 平面产生近大远小视觉立体,但是只是效果二维的
- 如果想要在网页产生 3D 效果需要透视(理解成 3D 物体投影在 2D 平面内)
- 模拟人类的视觉位置,可认为安排一只眼睛去看
- 透视我们也称为视距:视距就是人的眼睛到屏幕的距离
- 距离视觉点越近的在电脑平面成像越大,越远成像越小
- 透视的单位是像素
透视写在被观察元素的父盒子上面的
- d:就是视距,视距就是一个距离人的眼睛到屏幕的距离。
- z:就是 z 轴,物体距离屏幕的距离,z 轴越大(正值) 我们看到的物体就越大。

# translateZ
translform:translateZ(100px) :仅仅是在 Z 轴上移动。有了透视,就能看到 translateZ 引起的变化了
- translateZ:近大远小
- translateZ:往外是正值
- translateZ:往里是负值
# 3D 旋转 rotate3d
3D 旋转指可以让元素在三维平面内沿着 x 轴,y 轴,z 轴或者自定义轴进行旋转。
语法
transform:rotateX(45deg):沿着 x 轴正方向旋转 45 度transform:rotateY(45deg):沿着 y 轴正方向旋转 45degtransform:rotateZ(45deg):沿着 Z 轴正方向旋转 45degtransform:rotate3d(x,y,z,deg): 沿着自定义轴旋转 deg 为角度(了解即可)

左手准则
- 左手的手拇指指向 x 轴的正方向
- 其余手指的弯曲方向就是该元素沿着 x 轴旋转的方向


transform:rotate3d(x,y,z,deg) : 沿着自定义轴旋转 deg 为角度(了解即可)
xyz 是表示旋转轴的矢量,是标示你是否希望沿着该轴旋转,最后一个标示旋转的角度。
transform:rotate3d(1,0,0,45deg)就是沿着 x 轴旋转 45degtransform:rotate3d(1,1,0,45deg)就是沿着对角线旋转 45deg
# 3D 呈现 transfrom-style
- 控制子元素是否开启三维立体环境。。
- transform-style: flat 子元素不开启 3d 立体空间 默认的
- transform-style: preserve-3d; 子元素开启立体空间
- 代码写给父级,但是影响的是子盒子
- 这个属性很重要,后面必用

# 浏览器私有前缀
浏览器私有前缀是为了兼容老版本的写法,比较新版本的浏览器无须添加。
- 私有前缀
-moz-:代表 firefox 浏览器私有属性-ms-:代表 ie 浏览器私有属性-webkit-:代表 safari、chrome 私有属性-o-:代表 Opera 私有属性
- 提倡的写法
-moz-border-radius: 10px; | |
-webkit-border-radius: 10px; | |
-o-border-radius: 10px; border-radius: 10px; |