# 异步计算
🏷 sec_async
今天的计算机是高度并行的系统,由多个 CPU 核、多个 GPU、多个处理单元组成。通常每个 CPU 核有多个线程,每个设备通常有多个 GPU,每个 GPU 有多个处理单元。总之,我们可以同时处理许多不同的事情,并且通常是在不同的设备上。不幸的是,Python 并不善于编写并行和异步代码,至少在没有额外帮助的情况下不是好选择。归根结底,Python 是单线程的,将来也是不太可能改变的。因此在诸多的深度学习框架中,MXNet 和 TensorFlow 之类则采用了一种异步编程(asynchronous programming)模型来提高性能,而 PyTorch 则使用了 Python 自己的调度器来实现不同的性能权衡。对 PyTorch 来说 GPU 操作在默认情况下是异步的。当调用一个使用 GPU 的函数时,操作会排队到特定的设备上,但不一定要等到以后才执行。这允许我们并行执行更多的计算,包括在 CPU 或其他 GPU 上的操作。
因此,了解异步编程是如何工作的,通过主动地减少计算需求和相互依赖,有助于我们开发更高效的程序。这能够减少内存开销并提高处理器利用率。
import os | |
import subprocess | |
import numpy | |
import torch | |
from torch import nn | |
from d2l import torch as d2l |
# 通过后端异步处理
作为热身,考虑一个简单问题:生成一个随机矩阵并将其相乘。让我们在 NumPy 和 PyTorch 张量中都这样做,看看它们的区别。请注意,PyTorch 的 tensor
是在 GPU 上定义的。
# GPU 计算热身 | |
device = d2l.try_gpu() | |
a = torch.randn(size=(1000, 1000), device=device) | |
b = torch.mm(a, a) | |
with d2l.Benchmark('numpy'): | |
for _ in range(10): | |
a = numpy.random.normal(size=(1000, 1000)) | |
b = numpy.dot(a, a) | |
with d2l.Benchmark('torch'): | |
for _ in range(10): | |
a = torch.randn(size=(1000, 1000), device=device) | |
b = torch.mm(a, a) |
numpy: 1.0893 sec
torch: 0.0013 sec
通过 PyTorch 的基准输出比较快了几个数量级。NumPy 点积是在 CPU 上执行的,而 PyTorch 矩阵乘法是在 GPU 上执行的,后者的速度要快得多。但巨大的时间差距表明一定还有其他原因。默认情况下,GPU 操作在 PyTorch 中是异步的。强制 PyTorch 在返回之前完成所有计算,这种强制说明了之前发生的情况:计算是由后端执行,而前端将控制权返回给了 Python。
with d2l.Benchmark(): | |
for _ in range(10): | |
a = torch.randn(size=(1000, 1000), device=device) | |
b = torch.mm(a, a) | |
torch.cuda.synchronize(device) |
Done: 0.0026 sec
广义上说,PyTorch 有一个用于与用户直接交互的前端(例如通过 Python),还有一个由系统用来执行计算的后端。如 :numref: fig_frontends
所示,用户可以用各种前端语言编写 PyTorch 程序,如 Python 和 C++。不管使用的前端编程语言是什么,PyTorch 程序的执行主要发生在 C++ 实现的后端。由前端语言发出的操作被传递到后端执行。后端管理自己的线程,这些线程不断收集和执行排队的任务。请注意,要使其工作,后端必须能够跟踪计算图中各个步骤之间的依赖关系。因此,不可能并行化相互依赖的操作。
:width: 300px
🏷 fig_frontends
接下来看看另一个简单例子,以便更好地理解依赖关系图。
x = torch.ones((1, 2), device=device) | |
y = torch.ones((1, 2), device=device) | |
z = x * y + 2 | |
z |
tensor([[3., 3.]], device='cuda:0')
🏷 fig_asyncgraph
上面的代码片段在 :numref: fig_asyncgraph
中进行了说明。每当 Python 前端线程执行前三条语句中的一条语句时,它只是将任务返回到后端队列。当最后一个语句的结果需要被打印出来时,Python 前端线程将等待 C++ 后端线程完成变量 z
的结果计算。这种设计的一个好处是 Python 前端线程不需要执行实际的计算。因此,不管 Python 的性能如何,对程序的整体性能几乎没有影响。 :numref: fig_threading
演示了前端和后端如何交互。
🏷 fig_threading
# 障碍器与阻塞器
# 改进计算
Python 前端线程和 C++ 后端线程之间的简化交互可以概括如下:
- 前端命令后端将计算任务
y = x + 1
插入队列; - 然后后端从队列接收计算任务并执行;
- 然后后端将计算结果返回到前端。
假设这三个阶段的持续时间分别为。如果不使用异步编程,执行 10000 次计算所需的总时间约为。如果使用异步编程,因为前端不必等待后端为每个循环返回计算结果,执行 次计算所花费的总时间可以减少到(假设)。
# 小结
- 深度学习框架可以将 Python 前端的控制与后端的执行解耦,使得命令可以快速地异步插入后端、并行执行。
- 异步产生了一个相当灵活的前端,但请注意:过度填充任务队列可能会导致内存消耗过多。建议对每个小批量进行同步,以保持前端和后端大致同步。
- 芯片供应商提供了复杂的性能分析工具,以获得对深度学习效率更精确的洞察。
# 练习
- 在 CPU 上,对本节中相同的矩阵乘法操作进行基准测试,仍然可以通过后端观察异步吗?
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